神武手机游戏流派主推 神武手机游戏流量消耗
一、神武2手机游戏实用盘丝帮派pk诀窍同享
盘丝流派
目前主流的两种流派:一速封和血耐封(也称为辅助封),具体加点就不多说了,毕竟除了加点以外,还有装备属性、宝石、坐骑属性等都能影响自身属性。一速封追求的主要属性是速度,生存能力稍弱,但先声夺人,掌控全局的感觉是特别棒的。
辅助封在一定的速度基础上(还是要比奶妈快一点),会加多一点体耐,但对特技的标准相对高,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节拍,一般是配备在双封队伍里。
PS:提议血比防多一点,收益相对高。PK中,除非对方指挥对你发出了集火信号,不然物理输出基本不会以你为目标,因此场上只有法系或者法宠的群秒在蹭血,这时候血就比防要重要了,同时血多能更快涨愤怒值,有利于特技的释放。
有人会问,如果我的定位是辅助封,那队里又只有壹个封的情况下,如何办?这个想法很简单,把你自己当成一速封吧,只是碰上了对手比你更快而已。起手被封的话,不用紧张,有下面这么多操作可以给你选择。
1、喂灵心;
2、宝宝死了可以拉宝宝;
3、辅助和封可以直接喝酒;
4、给队友喂药;
5、有愤怒的情况下,可以用些特技,清心激励止戈这种很容易释放。
技能解析
1、情意绵绵:盘丝用的最多的技能,同时封物理和法术,还会掉血,挺霸道的。
2、红颜薄命:盘丝的封复活技能,当回合配合队伍点杀目标,给对手造成“断魂”情形。
上面两个技能是PK中最常用到的,“红颜薄命”虽然出场几率没那么高,但作为“断魂”套路,不可否认,这是盘丝很大的壹个亮点,在高级PK中,壹个封复活对面主输出,让对手好多少单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。
举个例子(下面说的是理想情形,旨在说明封复活+点杀的思路,切勿照搬,万一没达到效果跑来喷我就不好了)我方有一速封、辅助封盘丝、奶妈、天策、魔王,开局双方一速封各自争斗去,盘丝封对面主输出的复活,己方天策配合魔王单秒。
稳妥再加一只宝宝;接着其余四个宝宝另外集火对面一速封的宝宝,一回合下来,我方壹个单位被封,也许飞了两只宝宝,其他宝宝半血,但对方主输出被“断魂”四回合,对面一速封的宝宝被清,我方的优势就明显了。至于其他的多少技能,吸血吸蓝天蚕茧等,PK中相对少用,日常任务中有也许用到,这里就不说明了。
特技
作为一速主封的话,PK中的定位和诀窍可以参考上一篇方寸的PK策略,除了睡杀战略之外,很多思路和打法都相对共通,包括特技的选择上。
作为辅助封的话,定位相对像半个封+半个医生,特别是如果队伍里有一速封,这个定位就很明显了,对特技的标准会相对高
1、天降甘霖、群体净心、涅槃重生三大特技,至少得有两个吧(涅槃重生优先度可以低一点,毕竟盘丝还有着坐骑技能血祭,由于速度不够,很容易被笑,PK的实际影响不是很大,但活动主题效果还是很不错的)
2、天地护法,全队有壹个就好,但不一定在你身上;
3、绵里藏针和魔音,看个人喜爱吧,绵里藏针稳定见效快,魔音持久控制;
4、小特技一大堆,水清、止戈、激励等等就随缘吧,首先得刷的出来。
坐骑技能
个人主推从神封、小慈航、姐妹这三个里面选,意乱情迷在现在的PK中很少出现,期待某些盘丝大神早日开发这个技能的套路。
1、神魂颠倒:个人觉得是盘丝的核心技能,让封不再看脸,封印率的进步意味着可控性更强,能精确封印指定目标,更具有战略意义。但只封印2回合既是它的缺点也是他的优点,一方面达差点持久控制的效果,但另一方面,只有2回合,对方是解呢还是不解呢?喂灵心或者用特技会不会有点浪费呢?
2、血祭:俗称“小慈航”,但有时候比涅槃重生还好用,辅助封由于速度慢,很容易被控怒,PK中涅槃重生的机会不是很大,但这个技能就不一样了,它没有愤怒限制,灵活性很高,而且运用后不会空蓝,提议辅助封选择这个技能
3、姐妹随行:应该说是个不错的技能,脸好起来特别强,脸黑的话,看着千蛛手吐血不止。但姐妹有个特征,脆皮,活不长久。
二、神武3手机游戏天策如何加点 天策绝顶加点策略
天策加点主推:
主流加点:5力、8力2敏、9力1敏。
分支方法:体耐TC3力1体1耐,比武中保证自身生存同时起到很好的清bb的影响。
耐TC3力2耐,针对竞技场方法衍生出来的一种流派,对物理系TGST,有一定的克制效果,龟速TC,5力或者4力1体,腰带打血,利用后发来获取出手速度。
1、平民主推
4力1体:平民没办法享受直接秒人的快感,但加点体力可以保证自己不先被秒,这样只要活到最后就好办了,实在不行养壹个配速宝宝,给自己复活加血,也能打出伤害。
2、任务专用
5力:这种加法既不能做到先手,也扛不住伤害,但有一大优势,那就是在任务中强无人能敌,无论是捉鬼还是抓妖都能快速通关。
拓展资料:狮驼速度天宫和天策是需要一定速度的,PK中点杀BB及物理间(尤其天宫天策)的气血压制,对于速度上是有一定标准的,壹个攻击高的天策或者天宫在速度上,被对方攻击稍微低一点但速度快过自己的物理一直压制着是很难受的。
三、神武手机游戏剑气宠打书培养主推策略 剑气宠如何打书
暴力剑气:打上高必,高强力,高气势,高勇气,高偷袭等,力求输出最大化,加点提议适当加敏,防止没出手就挂了,由于生存偏弱,因此很多玩家会选择打上一本高神佑,把生存交给高神,让输出来的更猛烈一些吧!
控制流剑气:高敏捷高恐怖高冲击夜战(高夜或高勇)为核心技能,个人不是很主推,高冲击目前来看略废,PK时不出暴击,后期很难打出冲击需要的伤害量,而且只能打宠,不能打人,性价比不高。
血耐剑气:是我个人喜好的壹个流派,打上生存技能,高防,高强壮,高幸运等,加上夜战,高恐怖,加点根据资质而定,在保证一定生存能力的基础上追求输出和控制!特别是对于输出职业来说,等于是牺牲宠物的部分输出量,换来人物的出手输出,而且兽决实惠,性价比特别高!
四、神武手机游戏龙虾骑士如何打书 龙虾骑士打书加点最佳策略
龙虾骑士打书提议一:高强力,高勇气,高保命,高必杀,高气势,高防御,剑气四射,高偷袭护符。感觉最佳了。
龙虾骑士打书提议二:打剑气有点浪费了,这个必须隐攻啊,夜战连击偷袭隐身气势保命或者援助,加上你这符,不逆天都不行。
龙虾骑士打书提议三:毒和恐怖俩在一起有点浪费。其中壹个换成高迅捷或者高强力更6。打架还是高毒换成高幸运实在
龙虾骑士打书提议四:这宝宝应该暴力流,高比,高夜,高恐怖,高气,高强,高保,剑气带个小报复最佳。直接把对面打残废。
龙虾骑士打书提议五:高强力,高必杀,高强壮,高神佑,高勇气,高追击,带的高连加低偷护肤,简直秒杀对面不要不要的
五、诛仙手机游戏天音满级如何加点 天音流派加点方法策略
天音各流派主推加点
天音各流派的不同差异主要是在大梵、无量、万象的选择上,也有PVE和PVP之分,但不管是哪种选择,天音基础必满的技能还是不变,第二重的天舞,净土,雷音,第三重的大慈悲,明镜台,以及大梵(无量或万象),而其他技能和天书加点将决定你走啥子道路,下面内容的各个流派加点主推主要是以PVE为主,PVP为辅,由于玩家大部分时刻都花在副本和任务上面,针对这点来进行加点,而且天音本身在PVP上也有很大的优势。
主万象天音
万象天音虽然是现在的主流,但加血量普遍低下的情况让玩家越来越失去信心,而转型其他流派,但其实万象天音并不弱,只是现在的属性并不平衡,很多人追求气血而言败防御(包括阵灵选择),这也是天音奶不过来的“缘故其中一个”,按这样的动向,天音技能确实该加强一下,附加个按气血比例回血的也好。就以现在版本来说,只能依靠后期的天书才能有大作为,针对后期的天书做了套加点方法,给万象天音玩家参考。(由于等级不够,技能还没点满,而且图片有点多,就不放了,有需要可以放出来)
技能(满级150点)
第一重:降魔仗满15级,诵经1级,地藏经满17级(视情况加减),菩提树1级。(34点)
第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级,净土真言满13级,般若经1级,四大皆空风1级,雷音法谕满13级。(43点)
第三重:因果循环1级(视情况加减),往生咒满15级,明王经17级(视情况加减),明镜台满15级,大慈悲满16级,万象生佛满9级。(73点)
天书(禅心系)(满级86点)
第一卷:降魔律言7级,法螺常念6级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,往生极乐3级,灵魂绽放2级。(29点)
第二卷:空即是色6级,了事尘缘3级,降魔之血3级。(12点)
第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,再造祷言6级,净世佛心1级,乾坤正气3级。(20点)
第四卷:束心法咒3级,袈裟蔽天3级,慈悲之心1级,天鼓雷音3级。(10点)
第五卷:如来正声5级,慈悲为怀5级,顿悟之偈5级。(15点)
技能后面有加(视情况加减)为可以改动,其他都是固定没有争议的,我一一解释。接下来的解析相对多,技能加点直接看得懂的可忽略下面的解析,不懂的可以认真看。
解析:
第一重降魔仗点满主要是天书标准,虽然BUG被和谐了,但提高的血量还是不错的;诵经1级之前曾说过,1级主要是为了打断BOSS施法,不是为了控制,等级加高了也不加命中率,加的睡眠时刻可有可无,因此只点1级;地藏经加满主要为了日常任务所需;六道轮回的伤害和加血对纯奶流天音根本不够看,直接言败;菩提树有了阵灵加的真气完全不需要点,根据天书适当加1级。
第二重天舞宝轮加满只为了那减命中和躲闪,不管是副本还是日常都很实用,核心技能;破魔这技能到现在我也很纠结,1级加2%的防御,满级才加2.95%,加的这点防御真心不够看,加的治疗和效果只对自己有用,加血量也不高,没多大意义,本想言败不点,但看到还有壹个解除控制的效果和天书加成,虽然镇魔解不了BOSS恶心的减速和流血,还是加了1级,等待技能改版吧;净土真言核心技能,必满,在有天书加成下,后期加血量特别高;般若经对纯奶流天音没用,加一点只为天书加成;四大皆空加的抗性在副本中也完全没用,BOSS的控制技能可以手动躲避,不需要啥子抗性,根据天书适当加1级;雷音法谕最主要的输出技能,必满。
第三重因果循环这技能很不错,而且天书有很多加成,可惜技能点有限,若有多余的点数可以加在上面,现在暂时加一级只为了后期天书可以恢复气血和真气的效果;往生咒现在很多人只点1级,对于纯奶流天音来说是错误的,在镇魔打饕餮,你1级复活的血量起来不过几秒又死了,还不如用钱复活,往生咒点满加上天书16%的加成,至少可以多撑一会,还能缓解技能冷却,提议点满(除非你队伍都是土豪或高道法,那么完全不需要加,直接用钱复活);明王经和明镜台我提议是加满,但副本很多时候都是鬼王抗伤害,天音很少抗,因此可适当减少明王经加点,自己斟酌吧,不加满就把点数留给因果循环;大慈悲加血上限,必满;万象生佛核心技能,必满。
天书重点主要是每一列的最下面壹个技能,因此需要点出它的前置技能,第一卷法螺常念、往生极乐、灵魂绽放重点,必满,由于第二卷所需点数不多而且第三卷前置标准,因此将多余的点数分配到第一卷其他上面。
第二卷由于技能破魔秘言只加1,因此言败左边的极乐禅言,选择右边降魔之血,降魔之血进步气血上限,对天音很有用。
第三卷主要不同差异在极乐颂泽和净世佛心,壹个加躲闪,壹个加输出,纯奶我选择满极乐颂泽,多余的点加了一级净世佛心。
第四卷束心法咒前置,袈裟蔽天加的抗性很不错,慈悲之心是万象成型的重要技能,天鼓雷音根据被动加防御,驭物神通加法宝伤害,对纯奶天音提高不大,言败了。
第五卷只剩下15点,只能选择一列,右边的3个都不错,但我相对期待左边顿悟之偈加的暴击,也许能让天音的奶量提高壹个层次,因此选择加满左边一列,现在等级低,如果以后顿悟之偈没那么强的话,我会换成右边的。
多少跟天书有关的被动技能(菩提树、般若经、四大皆空)可适当加1,因果循环可以加高,这些点数可以从降魔仗、地藏经、明王经和明镜台上面扣,其他技能固定不用改动。天书只要将前置和重点技能点出来就行,其他点数可按情况分配。若是想要兼顾PK,可以言败明王经,加满因果循环和诵经,其他调整不大。高道法也可以选择言败往生咒,将技能点分配到一些被动上。这种加点法适合副本以及日常任务所需,但缺乏足够的控制和输出,对于95镇魔来说,加血量还是有点偏低,要么将就熬到后期,那么换其他流派加点过渡也行,等以后技能改版再做更改。
强调一下,万象天音在副本的影响,不仅仅是加血,还要能复活,但复活不是随随便便就复活起来,你必须要点满技能包括天书加成,才能保证复活后不会马上死去,还要看是否需要复活,要复活谁。比如自强队打饕餮,你队伍多少人都残血了,你复活壹个起来,马上又有人死去,你的技能冷却跟不上,最终只会增加死亡次数,还不如等全部死后再集中去;又比如队伍里有两人一起死去,你要判断谁复活后对战局最有利,那么就先复活谁。很多天音都不懂这点,在这里先说提醒下。当然这只是针对自强队而已,而高道法或土豪队伍完全不需要这个技能,直接用钱复活。
主无量天音
因万象天音前中期的乏力导致许多玩家逐渐尝试其他流派,而无量天音通过玩家的不断尝试,也发现了这种流派的可行性,尤其在镇魔副本的表现优胜于万象,PK能力也很恶心,通过看了一些玩家发的帖子和自己的一点测试,发现无量也有几种加点方式,在这主推一种加点,给无量天音玩家参考一下。
技能(满级150点)
第一重:降魔仗满15级,六道轮回1级(视情况加减),诵经9级,地藏经满17级(视情况加减),菩提树5级(视情况加减)。(47点)
第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级,净土真言满13级,般若经19级,四大皆空风1级,雷音法谕满13级。(61点)
第三重:因果循环1级(视情况加减),往生咒1级,明镜台满15级,大慈悲满16级,无量真言满9级。(42点)
天书(寂灭)(满级86点)
第一卷:降魔秘言8级,无常轮渡4级,菩提荫佑4级,地藏心经8级,神魔妄念3级,轮回之法2级。(29点)
第二卷:空即是色6级,醍醐灌顶3级,降魔之通3级。(12点)
第三卷:梵经心语7级,极乐颂泽4级,袈裟护身6级,度尽劫波3级。(20点)
第四卷:束心法咒5级,往生极乐1级,天道循环1级,佛恩广被3级。(10点)
第五卷:如来正声5级,天花乱坠5级,朗声长诵5级。(15点)
解析:
在万象天音技能中解析的相对多,这里有重复的就不再解析
第一重:降魔仗有天书加成昏睡精通,必满;六道轮回主要是天书加成有减速效果,兽神或PVP都有用,加1级就够了,也可不点;诵经满加的昏睡时刻主要是为了PVP,当然伤害也不错;菩提树加5主要是天书加成而且有点数剩余,可适当加减。
第二重:天舞,净土,雷音,风跟万象天音一样,不解释;破魔1级主要是天书加成昏睡,般若经控制流必须满。
第三重:因果循环一级主要是由于控制流天音很少被攻击到,反弹影响不明显,1级为了天书加成;往生咒1级是由于控制流天音可以减缓队友的压力,跟队友配合好基本很难死,加一级还有天书加成就够了;其他3个满不解释。
天书不需要一卷一卷的解析,主要重点是跟昏睡加成有关的都要满,多余的点我分配到第一卷上面,至于第五卷我选择左边,朗声长诵加的深度昏睡太强大,而且对诵经、无量和葫芦技能都有效。至于一些细节,不懂的可以问。
这种加点方式利用天书加成极大提高昏睡精通,以进步副本的控制能力,同时在PVP中也很恶心,是其他职业最不想碰见的,相对于万象天音来说,控制流天音主要是减少队友承受的伤害,减缓队友压力,但需要和队友配合好,配合不好的话,输出奶量又不够,控制天音基本就废了,因此控制流天音需要很好的团队觉悟。只要你控制的好,过镇魔比纯奶流轻松的多。缺少足够的输出和奶量,在日常任务中做的相对慢,不过影响不大。
主大梵天音
大梵天音我之前了解不是很多,一开始以为只适合PK,但通过几天的测试,发现在日常任务或副本中也有不俗的表现,尤其开大梵的时候,不管是单奶还是输出都有很大的进步,而且天舞宝轮群体输出也不低,当然缺点也很明显,很依赖大梵,在大梵冷却期间相对疲软,因此要利用好大梵这个技能。主推一套加点方法给大家。
技能(满级150点)
第一重:降魔仗1级,六道轮回13级(视情况加减),诵经1级(视情况加减),地藏经满17级,菩提树1级。(33点)
第二重:天舞宝轮满14级,破魔秘言1级(视情况加减),净土真言满13级,般若经2级,四大皆空火1级,雷音法谕满13级。(43点)
第三重:因果循环13级,往生咒1级(视情况加减),明王经满19级(视情况加减),明镜台15级满,大慈悲满16级,大梵般若满9级。(73点)
天书(镇魔)(满级86点)
第一卷:降魔真言4级,无常轮渡5级,菩提荫佑3级,地藏心经8级,罗刹之利3级,九转之易2级。(25点)
第二卷:色即是空6级,金刚破魔3级,伏魔真诀7级。(16点)
第三卷:梵经心语5级,极乐颂泽5级,邪魔退散6级,净世佛心5级,金刚不坏2级。(23点)
第四卷:束心法咒3级,光明之颂1级,甘露之泉3级。(7点)
第五卷:如来正声5级,一语道破5级,佛尊法印5级。(15点)
解析:
第一重降魔仗我言败了天书的加成,因此没点;六道轮回主要是有天书的加成,虽然伤害不高,但在雷音冷却的时候可以过渡一下;诵经1级打断释放用;地藏经必满;菩提树1级有天书加成。
第二重天舞宝轮、净土真言、雷音法谕满,不解释,破魔1级加点防御和解控,也可以不点;般若经和火有天书加成,加1级,由于技能点多出1点,就加多一级般若经。
第三重因果循环本身技能不错,而且有多余的点,就加满了;往生咒对于大梵天音来说不是必点技能,但在副本中还是有需要用到,可以尝试点满;明王经、明镜台、大慈悲、大梵般若都点满了,不解释。
天书上面有用的技能太多,点数不够分配,因此需要言败一些技能,以输出为主。
第一卷主要是前置,由于言败了第二卷的降魔之命,因此加满了地藏心经。
第二卷主要是伏魔真诀对天舞宝轮的加成,因此才言败降魔之命。
第三卷邪魔退散、净世佛心都能进步雷音伤害,因此都加了,金刚不坏由于点数不够,只加了2级。
第四卷主要是甘露之泉的加成,其他为前置。
第五卷左边一列前二个加了暴击,低三个加攻击,因此加满左边一列。
这种加点主要是以输出为主,由于有天书被动加成攻击,因此被动技能尽量加多点,至于诵经和往生咒根据情况可以加多点,点数可以从六道或明王经扣。这套加点在PVP和日常任务都很轻松,在副本中输出也很给力,但很依赖大梵的加成,控制差,奶量有局限性,在镇魔中对队友的辅助不大,因此对队友标准相对高。
三种加点相对
三种加点进行简单的相对。
万象奶量高,输出中等,控制低,团队影响大;
无量控制强,输出低,奶量低,团队影响大;
大梵输出高,奶量中等,控制低,团队影响中等。
各有各的优点和缺点,
这三种加点方法只是一种主推,而且现在等级还不够,对技能的了解还不多,也许在一些解析上存在错误,当然加点方式还有很多种,你们也可以按照自己的想法来。
看完我的解析后,如果有啥子不领会的或我有哪些地方跟你的想法不一样,可以提出来,一起讨论,如果有更好的加点主推,也可以发出来。
22号更新后出现2套加点可以随意切换,每次100金币。那么每个人就需要思考好运用哪两套加点,毕竟每次洗点加点也是一件很麻烦的事,因此能固定2套加点那最好不过。
个人主推1套日常PVE,一套PVP,PVE主推万象,由于更新后出的神武塔需要天音的奶量,而且天书也快到后期了,奶量也有所提高,1套加点用万象是有必要的;至于第二套加点大梵和无量都可以,但个人觉得大梵相对好点,由于无量天音相对难玩,输出低,但新出的野外BOSS战也许有不错的效果,可以尝试。