神武手机游戏主推书籍 神武手机app
一、《神武》手机游戏八大类型打书主推
所谓的宠物技能联防。指的是,至少两个防守类技能组成强大的联防体系。现在已经不是那个你一本高神,一本高保命就能走天下的时代了。神武看脸外传大家都懂的。
普及新名词
伤害前技能:顾名思义,宠物受到攻击前就有效果的技能。例如:防御,强壮,灵敏等。
伤害后技能:宠物受到攻击后生效的技能。例如:保命,神佑,鬼魂,援助等。
属性类技能多数是伤害前技能,属性类包括基本属性,也包括闪避能力。几率类回合限制类技能多数是伤害后技能。有多少例外:高神迹和高幸运。
高神迹:闪避属于伤害前技能,回合结束后清除异常属于伤害后技能。
高幸运:15%魔法闪避属于伤害前技能,免疫必杀和法爆属于伤害后技能。
联防技能组合
【第一种】保命吸血流
组合兽决:高吸血,高保命。
附加技能:勇气,敏捷
宠物加点:4力1敏
联防优势:当回合保命,下回合利用高速优势打出伤害的同时吸血,提高生存能力。保命的特性决定没有勇气的保命就像镜花水月,决定因素时刻跑路让保命形同虚设。
主推指数:★★★☆
【第二种】高幸运防御流
联防兽决:高幸运+高防御
附加技能:无,酌情组合即可。
宠物加点:4力1耐,或者9力1耐,或者7力3耐(需要高强力,否则没输出)
联防优势:高幸运的逆天想必大家都已知晓,高幸运闪避魔法变相进步了宠物对法伤的抵抗力。高防又同时进步了宠物对物伤的抵抗能力。坚挺得令人发指。
主推指数:★★★★
【第三种】高神强壮流
组合兽决:高神佑+高强壮
附加兽决:高防御,高反震
宠物加点:4力1血,9力1血(弥补输出可上高强力)
联防优势:就是血多,你来打我啊。学说推算125级宠全力加点大概有2500的血,4力1血配合高强壮有3300的血。高血量的优势体现在对抗法系,同样的属性高强壮就变相降低了对方的法伤。高神的存在进步了血的质量。
假如法系秒你BB1000,配合BB两回合你的BB就飞了。这套联防体系,不仅仅是让你的BB多站多少回合。
主推指数:★★★★
【第四种】反击吸血流
组合兽决:高反击高吸血
附加兽决:高防御
宠物加点:4力1耐,9力1耐
联防优势:这套联防技能主要配合反制坐骑,相对针对物理宠物。反击吸血的效果想必大家都了解,反击技能的存在标准宠物必须抗击物理打,耐力是必要副加属性。
有条件的话组合高勇气高保命效果更佳。像我这种喜爱抗压的少年,对这种组合情有独钟啊
主推指数:★★★★
【第五种】闪避吸血流
联防技能:高灵敏,高吸血,高反击
附加技能:高飞行,高神迹,高夜战。
宠物加点:全力
联防优势:配合胆小反制坐骑的闪避,一级兽决增加的闪避,已经具备很强的物理抵抗能力。因此暴力是必须的,如果你走闪避流又加血防,那也无可指责,然而暴力闪避更主推。反制坐骑被削弱,然而闪避流依然是物理系和物理BB的恶梦。好不要打中一下又被反击吸血,这种蛋疼只能自己体会。
神武没有必中武器,而且高精准并不流行,加上造价低廉,闪避流是平民玩家的福音。
联防缺憾:面对法系相对无力。如果准备更法系PK还是上血攻BB吧~
主推指数:★★★★
【第六种】高神援助流
联防技能:高神佑+高援助
附加技能:控场类技能。
宠物加血:高速控场就敏攻,血耐输出型控场就耐攻
联防优势:高神是可以触发援助的。发现一件有趣的事务,我玩宠物排位赛时,对面一只云露援助了一次,名字居然叫“猴子请来的云露”,登场就逃跑了。因此要玩宠物排位赛的话援助是没有用的。
然而神佑加援助触发几率较小,类似的还有保命援助。
另外说一条,鬼魂援助。触发条件蛋疼,需要被驱鬼BB打飞接着援助,援助之后的BB如果不被驱鬼打飞的话哈哈哈
主推指数:★★★
几率略坑,娱乐系玩家可以去尝试。
【第七种】隐身流
组合兽决:高隐身+任意其它伤害后技能或者吸血
宠物加点:隐身宠本身伤害受限,全力即可。
联防解析:单一隐身很容易被对面的高感知宠针对到死。隐身配合吸血,神佑,保命会让对手始料不及。这种联防是相对稳妥的,PVP玩家虽然也有感知BB,但不是每一只都会配感知。
顶级副本的怪物几乎都是反隐,想单一隐身来保持生存几乎是不也许的。
主推指数:★★★★☆
【第八种】永恒自愈流
组合兽决:高永恒,高自愈。
附加兽决:高强壮,高防御等
宠物加点:血攻,耐攻,血法,耐法,血宠则直接血耐
联防优势:随着普陀的崛起,一只套了大悲咒的永恒自愈宠物,几乎就是对面的恶梦。壹个大海2000,壹个紫气1200,反常之处可想而知。再配合升龙嗜血的御兽,持久战斗力着实惊人。
化生的加防加攻同样可以受到高永恒的加持。
有条件的话再组合高神或者高保命,完全会让对方抓狂。
联防弱点:如果对面的BB有高逆击的话将被克的死死的。
主推指数:★★★★☆
二、神武手机游戏特技锦集何者好用主推策略
特技解析
独特说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,运用特技上,都相对吃亏。可是有一种特技法系运用效果好,情形增加或者降低的特技。由于法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,运用这些持续至战斗结束的小特技,是特别划算的。
补给类特技
【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3%
【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6%
【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9%
特技解析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是等于可观的,最决定因素的是可以对队友运用。任何帮派,随身携带这么壹个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的影响
适用帮派:全部帮派,速度高的帮派较主推。
【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10%
【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15%
特技解析:本特技实用性一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的帮派。
适用帮派:普陀、化生
【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25%,但不超过自身等级*12
【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50%,但不超过等级*20
特技解析:这一个适用于任何帮派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血特别可观。是辅助帮派单P的必须特技。
适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优。普陀、化生、地府单P必要之特技
【四海升平】消耗135点愤怒,为己方全部队员恢复气血量=气血上限的25%,但最大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。
特技解析:该特技实用性和性价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可运用出来,因此实用性上有所降低
适用帮派:普陀、化生
【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限
【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50%气血和75%气血上限
特技解析:辅助帮派的主推携带救人特技,化生、普陀可以不思考,主要面给封系。
适用帮派:盘丝、方寸
【吸血】消耗70点愤怒减少敌方个人当前气血的20%,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效
【残月】消耗100点愤怒减少敌方个人当前魔法的30%,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效
特技解析:补给类特技,任务适用,PK运用较少。
适用帮派:方寸、普陀山、化生寺
【慈航普度】消耗150点愤怒,复活全部队友,使其气血和气血上限完全恢复;运用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身最大值的10%;不能复活鬼魂
特技解析:辅助帮派的终极特技,没有其中一个。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是全部辅助帮派追求的目标。
适用帮派:普陀、化生
辅助类特技
【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常情形。
【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常情形,并恢复气血量=气血上限的25%,但不超过其等级*12
特技解析:可以解除全部PK的异常情形,实用性上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技特别实用。
适用帮派:全部帮派。速度高的帮派较优
【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常情形
【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常情形,并回复气血量=气血上限的15%,但最大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效
特技解析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用性上特别高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒运用,玉清效果要弱一些。
适用帮派:普陀、化生、方寸、盘丝
【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方个人70点愤怒。
特技解析:该特技是神武最热门的特技其中一个,减对方愤怒,防止大特技的运用,是特别有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。
适用帮派:方寸、盘丝。速度高的帮派较优
【野兽之力】消耗40点愤怒。进步自己或者队友10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【魔兽之印】消耗70点愤怒进步己方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:野兽是最实用的小特技其中一个,举例子,100级的大唐,1500攻击,10%就是进步了150点攻击,而且每场战斗运用一次就可以,没有啥子比这些情形更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没野兽多。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【流云诀】消耗40点愤怒,进步自己或者队友10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【啸风诀】消耗80点愤怒进步己方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很要命的事务,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,因此这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节拍,龟速的反而起反效果。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【太极护法】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合
【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合
特技解析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE给,三十六天罡等高级战斗中,该特技可以减少不少伤害。群P中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着运用,可是效果始终不如用“四海升平。太极护法则适用于单P
适用帮派:普陀、化生
【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方个人10%的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5%攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:放下同野兽之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很要命的,可是略微比不上野兽的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该情形,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,运用的人也较少。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【光辉之甲】消耗40点愤怒进步自己或队友10%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【圣灵之甲】消耗80点愤怒进步己方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:相对鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都相对少
适用帮派:全部帮派
【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的防御,效果不叠加,持续至战斗结束
【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%防御,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:破甲术适用的是对辅助系运用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵影响,总体相对冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没几许用处
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方个人10%的速度,效果不叠加,持续至战斗结束
【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5%速度,效果不叠加,持续至战斗结束
特技解析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该情形。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,运用不多。
适用帮派:魔王、龙宫、普陀、化生
【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己运用,使自己三回合内受到的伤害结局反震
特技解析:修罗等于于顶级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,运用限制较大,一般很少人运用,同时也需要足够多的血量效果较好。
适用帮派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀
【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30%的几率免疫敌人的诅咒及攻击性法术(不含物理法术)
【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫全部法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者
【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果
特技解析:单体保命技能,适合快速帮派运用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方个人运用,一定几率使双方的气血、魔法、异常情形、辅助情形、临时情形对换;若自己气血低于20%或目标气血高于80%则禁止运用;运用后自己在下回合停止行动;对NPC无效
特技解析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没啥子机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
【化险为夷】消耗40点愤怒使己方个人隐身一回合
特技解析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节拍。
适用帮派:方寸、盘丝、化生、普陀
攻击类特技
【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次物理攻击
特技解析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方个人连续运用两次法术攻击
特技解析:法术版的破血,法系的梦幻特技
适用帮派:龙宫、魔王
【弱点击破】消耗50点愤怒。临时进步伤害力可是降低伤害结局,适合对付高防
特技解析:打辅助帮派的特技,一般而言,单P相对需要,群P很少攻击辅助帮派
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50%
特技解析:物理输离家派对封系辅助特别克制的壹个特技,爆蓝,输出结局越高效果越好,对狮驼、天宫来说壹个破碎也是要命的
适用帮派:大唐、狮驼岭、天宫
【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的气血,对NPC无效
【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人个人当前20%的魔法,对NPC无效
特技解析:对抗辅助帮派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助
适用帮派:全部帮派
【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方个人一定气血,最小伤害为50
【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,最小伤害为50
特技解析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没几许用处
适用帮派:全部帮派
【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属性点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。
特技解析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用
适用帮派:全部帮派
【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物运用,使其七回合内对敌方的伤害结局进步20%,且不会逃跑(对鬼魂无效)
特技解析:辅助类帮派用的相对多,主要依靠宠物输出,在局面稳定的情况下可以运用
适用帮派:全部帮派
三、手机游戏神武啥子职业后期最牛求主推
神武经过版本的不断修改,一些职业被变相的削弱,一些职业被提高起来,被削弱的代表就是大唐和天宫,被加强的职业就是辅助型的职业,想盘丝、方寸、普陀等,他们都在原有的基础上被提高很多,尤其在后期,这些职业都很恶心的。大唐的在没改版前还是相对给力的,无论从何者方面,大唐的都是很强,改版后,大唐的横扫时刻被加长了,虽然不是太明显,然而在后期,这种延迟的攻击是要命的。对于天宫,虽然没有在技能上做变动,然而他的攻击点少了,天宫的穿云打两下,是打不出几许血的,毕竟后期的职业在防御上都提高很多,尤其是哪些防御超厚的职业(像普陀、化生),打不死别人,却被对面耗死。加强的普陀、化生就不用说,他们本身在后期的防御就是超厚型的,很难打的动,方寸和盘丝这种强控职业也是后期较为吃香,尤其是在竞技方面,排行靠前的,这些职业占多数。除了这些职业外,法师的职业也是很强,毕竟法强增强,这些法师后面大人是很疼。