神武手机游戏双封主推 神武双平台
一、神武手机游戏那个帮派相对好玩
职业选择:选择职业很多方面,有些人喜爱打竞技,有些人喜爱个人活动主题,有些人喜爱集体活动主题。全部职业都有自己不一样的特色,大家根据自己喜好才是最好的。有人说天宫后期乏力,然而你可以去一区看看,经常天宫排行第一,不要思考啥子前期职业后期职业,还是看喜好。那么我为大家主推一下吧!~
大唐:对BB伤害加成,这职业很难说,我只想说,土豪帮派,有钱或者很有时刻的你可以挑战下。
魔王:物理闪避,输出会有MISS,比龙宫伤害高技能等级*0.5的伤害,具体公式网上查一下,都会有。这个职业个人挺喜爱,无限挂机的帮派,竞技宝图试练,都可以挂机,带上三法+法BB,秒到天昏地暗。
龙宫:法术必中,输出相对魔王相对低,也有很多人问,魔王好龙宫好,我这边给大家解析,魔王90级相对龙宫裸伤害高47左右,等于于高47灵力的伤害,因此很客观,然而龙宫法术必中。龙宫技能35秒3,魔王45秒3,龙宫技能70秒4,魔王90秒4,也就是,65级到85级龙宫优势大,85以后魔王伤害高,这都是相对伤害来说的,然而85以后魔王龙宫都秒4,魔王有MISS,龙宫没有,SO,差不多还是一句话,看喜好!~
天宫:法术闪避,然而龙宫必中在先,因此闪避不了龙宫技能。天宫前期完全是亲儿子,比狮驼魔王神马的亲多了,穿云各种秒BB,然而其实玩天宫挺累的,一直需要手动,不像魔王天宫,挂机即可,而且碰到PT这样的,基本耗到10回合以后才能结束战斗,由于这个游戏耐成长太高,后期天宫打普陀化生根本打不动,不过天宫标准的万金油,活动主题PK竞技都不错,我挺喜爱的,前期三天宫的暴力阵型更是亮瞎各种神兽。
狮驼:BB忠诚保护,技术含量相对高,个人认为不适合新人,第一回合变声,第二回合是单秒BB还是鹰?第三回合是加血还是拉BB?加几许敏?这些都有讲究。狮驼65以后真心挺猛的,也是属于万金油,活动主题认为PK都不错,输出也很给力,提议前期10L,中期开始补敏。
普陀:被动等于神佑,信春哥有木有。大爱普陀,前期没有子午和灵动,稍微菜一点,有过只有,神技能,谁用谁了解,PT本来就抗物,再来壹个灵动,抗法,加上竞技人机,对面主秒狮驼天宫,第一回合灵动或者给狮驼套子午,虽然竞技不强势,然而也是四个辅助里相对强势的了。提议前期2M加点,后期3M以上,甚至 5M都可以。
化生:这个没如何玩过,和PT差不多,也是听兄弟说,化生可以龟速,我不太了解,个人认为化生也必须敏,辅助加血大家都了解,和小伙伴差不多,加情形才是决定因素,速度慢,别人输出一回合后你的情形才能影响上。。。我是不能领会龟速吧,你再慢慢不过龙宫魔王吧?该守尸还是守尸,卡速队伍无解,不思考!~
盘丝,方寸,在一块说吧:盘丝比方寸赚钱,这个毋庸置疑,任何职业都需要防御FF,然而不是全部职业都需要速度的。加上盘丝和方寸的人数比例不协调,因此防御FF发家致富!~方寸一线封,盘丝二线封,竞技封法后小伙伴就傻了,而且还减防,因此很可观,而盘丝双封活动主题更有优势,相对来说我更看好方寸,由于我喜爱PK!~喜爱活动主题又喜爱封的,那选择盘丝没错的。加点PK5M,一线封,活动主题随意,6M够用了!~
二、《神武》手机游戏伙伴如何选择 各帮派伙伴组合
一、方寸伙伴如何组合
主推组合1:大唐、狮驼、普陀、化生,双奶妈双输出加封系,任务控制杀敌都很方便,双物理爆发输出,主推再组合个龙飞阵,个人觉得还是蛮好的伙伴阵型组合,足够用了,唯一缺点就是没有法系输出。
主推组合3:盘丝、方寸、化生、天宫,3封印1奶1天宫,天宫不仅擅长控制型物理攻击,而且还能够解对方的封印。1奶加血,由于3个封印的存在,1个奶不要易死,全程3封印压制,靠宝宝和天宫输出,该伙伴阵型对于宝宝和天宫的属性标准较高。
二、大唐伙伴如何组合
主推组合1:普陀、狮驼、天宫、化生,双奶,3物理输出,后期的ST鹰击还是很牛的,而且天宫既可以高输出,又能解封,单挑输出还是特别可观的。
主推组合3:大唐、普陀、化生、狮驼,双点杀,双奶妈,生存率相对高,外加狮驼岭,物理爆发输出可观,唯一缺点就是没有法系输出,碰到封系相对容易被控死。
三、化生伙伴选择组合
主推组合1:普陀、狮驼、魔王、方寸,2奶1封2输出,ST后期的鹰击输出还是特别牛的,而且组合魔王的单体法术输出,性价比会相对高,很多大神们也是选择这样的伙伴组合。
四、天宫伙伴如何组合
主推组合1:方寸、盘丝、普陀、狮驼(2封1奶2输出),双封系掌控全场,让对方没机会出手,ST加LG物理输出,还是相对可观的了。适合相对追求稳定的天宫玩家。
主推组合2:化生、方寸、魔王、龙宫(1奶1封3输出),加上自己,2法术输出(群攻)+1物理输出,输出还是相对可观的。而且有封有奶,一个相对不错的伙伴组合。
主推组合3:方寸、盘丝、化生、魔王(2封1奶2输出),双封系,控制全场,1法伤+1攻,自己本身就是TG高物理爆发输出,加上魔王的法术伤害,稳定消耗型的伙伴阵型。
五、狮驼伙伴如何组合
主推组合1:狮驼、普陀、方寸、魔王,1封1奶3输出,双ST物理爆用劲强,MW群体法术伤害,FC封系掌控局面,1奶加血,完全是竞技场、英雄试炼上的最佳伙伴组合阵型。
主推组合2:狮驼、普陀、方寸、化生,2奶1封2输出,后期面对难度相对大的pk,选择这样的伙伴组合,双奶加血保证你存活率顶尖,2ST物理输出足够了,唯一缺点就是没有法术伤害。
六、魔王伙伴如何组合
主推组合1:普陀、化生、方寸、狮驼(大唐),2奶1封2输出,相对稳定型的伙伴组合阵型,有封有奶,MW本身就擅长单体和群体法术输出,外加ST或DT高物理输离家派,该阵型相对适合稳定型玩家。
主推组合2:普陀、化生、魔王、狮驼,2奶3输出,双奶妈加血,让你不用担心回血难题,强力生存队伍,双法群体输出+1物理伤害,战斗力提高到顶尖,性价比也是顶尖的,如果你也是玩mw,主推运用这套伙伴组合,但唯一不足的就是没有封系职业,面对封系帮派时候就该小心了。
特别主推:龙宫+魔王+普陀+方寸+盘丝,2封1奶2法,魔王pk竞技场上必选的伙伴阵型,1奶加血,2封系掌控全场,让对方出手机会都没有,LG和MW后期的法术输出很可观,5单位群攻,如果再带个群攻的魔耐宝宝,完全是PK中的最好伙伴组合,保证你的竞技场实力排行很靠前。
七、龙宫伙伴如何组合
主推组合1:龙宫、魔王、普陀、狮驼,1奶4输出,3群体攻击+ST物理输出,恐怖的伤害,适合稳定中求爆发流的玩家。唯一缺点就是奶妈,容易被人秒。
主推组合2:龙宫、魔王、普陀、方寸或盘丝,1奶3输出1封系,1奶加血,1封系控制局面,3群体法术伤害,后期还是相对最牛的,这个阵型会相对稳定些,适合单挑pk的玩家。
主推组合3:个人主推龙宫带2辅助1mw和tg有时带fc,当然打试炼阵不能墨守成规,有时候需要变通一下。
八、普陀伙伴如何组合
主推组合:化生、方寸(盘丝)、狮驼、龙宫(魔王、天宫),2奶1封2输出,双奶加血,强力生存队伍,外组合2个输出,当然也是根据个人情况来选择不同的输离家派啦,这就是强力辅助奶妈必要阵型主推。
九、盘丝伙伴如何组合
主推组合1:普陀、龙宫、天宫、狮驼,组合龙飞阵法,1奶3输出1封,本身职业封系,掌控全场,1群体攻击+2个物理输出,爆用劲还是相对强大,总体性价比会相对高,适合试炼、竞技场上玩家。
主推组合2:普陀、化生、龙宫、天宫,组合地载阵法,2奶2输出1封,有封双奶,强力生存队伍,持久魔法,经常打到双方没魔平砍。适合追求生存稳定型的玩家。
当然也有些玩家主推“盘丝+方寸+化生或普陀+天宫”3封1奶1输出阵型,天宫不仅擅长控制型物理攻击,而且还能够解对方的封印。1奶加血,由于3个封印的存在,1个奶不要易死,全程3封印压制,靠宝宝和天宫输出,该伙伴阵型对于宝宝和天宫的属性标准较高。若你也觉得可玩,也可试一试。
三、神武手机游戏天宫加点诀窍详细解析
天宫是神武手机游戏中最受欢迎的帮派其中一个,而且天宫也被广大玩家称为神武手机游戏中的亲儿子,此次我就为大家带来神武手机游戏中天宫的加点主推,希望能对喜爱天宫这个职业的玩家有所帮助。
天宫帮派见解
仔细一想,天宫表面上看起来很萎靡——天宫无双封,输出爆用劲不显眼,雷霆减伤外加被反制宠物克制,本身有躲避法术的帮派特色却无法凌驾于龙宫帮派特色之上——从以上看来,天宫无法担任壹个队伍的核心,再加上玩天宫的人数较少,大部分人对天宫的领会有限,因此被人歧视为“样样不行”也就不奇怪了。凡事都有正反两面,所谓缺点和优点只在于你从啥子角度去看待。从另外壹个角度来看,天宫拥有最综合的能力,帮派特色赋予了天宫数一数二的多面性,举例来说,天宫担任队伍里的附封,适当时候怒雷清残血宝宝,壹个天诛把快死的大唐弄倒,保护虚弱大唐,这才将天宫的影响发挥到淋漓尽致。非要牵强地说天宫是队伍的核心,很多人都会不认同,但如果说天宫是团队的组织中场,没人会否认这个恰当的定位。
【一速TG】个人的见解是现今版本支持TG抢一速的条件是“一定几率躲避负面法术影响”“各个种族没有所谓的加点成长性”“高强度PK的一速主要是释放特技”,所谓的TG只有单封技能对你是毫无影响的。以上的多少特征对比主流的FC,在PK方面只是少了“1个双封技能”“降属性封”。只要你肯付出,你有胆量5敏加点,你装备比FC优胜,你的特技比FC的实用,你敢变高敏捷的卡,你有站在速度位置接受随时也许被集火点死的勇壮,那么最后的结论是你可以比FC快。
【辅封TG】辅助TG跟其他辅助封一样都是需要愤怒腰带,实用的大致特技的配合。其中以小特技为主,由于你没有速度的优势想喝酒释放大特技很容易被控愤怒。这里我想提出一点是作为辅助封都应该去学云阵,这样就可以在战略需要的时候把速度控制在辅助之后。其他的就是要看你在PK的时候的预判觉悟了。
【主流的力TG】
1)极点追求攻击的TG:曾经我也是漫无目的的追求这高攻击,“全力加点”“装备属性主力量”。确实也在85很轻松的突破了1400攻击,确实在刷任务那一下下瑰丽数字里心中暗自鄙视旁边飞一下只比我高两三百的狮驼岭,确实在帮战中感受着直接挂雷霆血虐低级对手的惬意。然而也无力的接受着帮派生存的时候经常被带走,雷霆耐功宝宝的时候骚扰一样的输出,被横扫的时候一点也不墨迹的像配合对手一样直接躺地上,想用穿云斩压制一下对面物理输出血量的时候发现对面的DT一样是霸气的横扫身边的队友。因此这样的TG我也言败了。
2)耐功型的TG:“全力加点”“装备主耐力、副体力、最后才是力量”“项链一定是舍利子”。我的出发点是防御高低那是相对的,如果没有攻击在旁边相对那么防御多高也只能说是花瓶,因此大家力TG自己人为的把攻击降下来那在PK的时候对面就相对于大家来说就是一队的高防御目标了。接着难题来了如果要集火真正高防御的辅助时穿云就一无是处了。为了化解这个难题选择了“全力加点””腰带卡速度“这样就不会由于需要加敏捷来提高速度而浪费灵力、“项链一定是舍利子”这样就会更进一步的进步灵力,因此这种类型的TG的感受是平时刷经验时可以雷霆、PK是开场可以帮己方的封系控制对手、点杀时可以看目标选择穿云、天诛。