神武手机游戏宝宝主推属性 神武手游cbg
一、神武手机游戏宠物加点属性影响解析
【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)
血宠,一般体力资质会相对高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,相对耐抗,站得相对稳,不要易被秒飞。一般主推“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是相对主推顶级再生、顶级防御、顶级强壮、顶级幸运,护符最好是勇气,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。
如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。然而不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点主推2体3耐。
天兵加点(带高防技能)4力1耐
天兵自身携带顶级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方法。当然天兵本身防御资质和体力资质相对高,而且自身有顶级防御技能,也可以选择打造成壹个强大的血耐宠——“3体2耐”。
个人提议天兵选择防御反击流的加点方法,主推天兵加点“4力1耐”,技能组合:顶级防御、顶级强力、顶级反击、顶级吸血、顶级连击/顶级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。
【攻宠】(如龙须豹、龙女、幽灵虎)
攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠如何加点呢?如果是纯任务宝宝,主推加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属性,例如:
龙女加点(4力1敏)
加点方法B:"5力"或“9力1敏”加点,相对通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方法,全力的物理输出,很黄很暴力。
【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)
法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方法了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动主题,那就得看洗出来的宠物宝宝资质如何样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点啥子类型的法耐宠。
凤凰加点:
例如有些玩家想要打造壹个法耐宠凤凰,个人主推选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,完全站的稳,不怕一下被秒,相对适合玩竞技场PK的玩家。注意:由于凤凰有壹个技能——顶级神佑复生,死亡时候,顶尖20%几率自动复活,并回复100%气血。因此不能够加点体质,由于体质属性点分配比列越高,复活的几率就越低。
瑞兽加点:
对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提高到顶尖,这样的加点方法相对适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人提议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造壹个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!
【独特技能】(如九尾灵狐、浣熊大师)
有些洗出来的宠物宝宝会具备独特的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊大师(上善若水)等,这样的宠物一般都相对受欢迎!
九尾灵狐加点:
65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家提议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜爱了。
浣熊大师加点:
浣熊大师的加点也是跟自身的独特技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结局加成20%。大家都了解,浣熊大师本身防御资质高的惊人,带好装饰顶尖有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也相对慢,因此就更加有利于形成上善若水的威力。
壹个极品的浣熊大师,主推加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐也许让你站住了,接着上善的被动那伤害可不好惹啊!
二、神武化生孩子如何打书
难题一:神武:化生寺孩子技能和打书难题 q1俩个技能。壹个是神功另外壹个是HS的帮派技能。
q2还魂是在喂养穿子的时候喂的。成年了以后就没办法运用神功了。成年后的孩子只能打普通的兽决。
q3顶级冥思顶级凝气。个人不主推用鬼魂。由于驱鬼的BB太多了。打着孩子疼。
q4 HS孩子好。比起那几率的神佑更偏给封系法术回合减半这个特色。
难题二:神武化生孩子加点和打书 15分高神高幸运护符高敏捷+勇气速度快的 2耐2体1敏就可以了 PK的时候给孩子变个花魂卡基本上就OK
难题三:神武为人父母甚艰难:化生孩子应该如何打书顶级强壮必要,顶级别宠物和孩子都需要顶级强壮来撑起血量防秒杀。
顶级幸运必要,孩子最怕的不是物理攻击而是法术,因此顶级幸运克法由其重要。
其余技能要看你的护符了,大多数人都喜爱神佑+防御,但在这我提议化生不要带神佑护符,化生不像PT那样有天生神佑的几率,因此化身最好是带保命+勇气的护符。
千万不要打高冥思高慧根啥的,浪费格子,孩子可以变身,没事就变个凤凰或瑞兽好了。
化生的孩子远不如PT的孩子好使,因此……
难题四:神武HS孩子打书难题神佑不行,体加高了效果就不好了回答:神迹或高强壮追问:封抗也要有的,高强壮就浪费格子了,不了解你玩不玩这个游戏,我发现高鬼加保命很好用回答:我神武-百=十级追问:今天问壹个110HS兄弟他竟然说打高反震加高鬼回答:不知了。我的小孩是这样的追问:我化生小孩,高鬼就防就强壮满意答案坏香橙5级2011-11-29我个人认为高凝神(70%抗封。)或者高神迹(下一回合开始70%清楚异常情形,包括封啊,毒啊啥子的)二选一。我相对倾给高神迹。至于高慧根(减少施法用蓝)完全没必要,你觉得你孩子能一场Pk存在10回合以上?(100级的孩子每回合推针灸,大概在10回合左右空蓝)。复活就是高神佑或高鬼魂了,高保命1点血对医生孩子没用。你不喜爱用高神佑拼运气就学高鬼魂吧。追问:嗯高凝神或高神迹我也倾给于高神迹,不过我打算打高鬼魂,既能复活又抗异常,高神迹有时候特恶心。不了解你玩不玩这个游戏,高鬼魂+保命不冲突,感觉很好用回答:我在国色天香区,95化生。其实我觉得治疗孩子用鬼魂的话完全跟不上节拍。难道你要等5个回合,就为了孩子起来继续加血?要是平时刷属相啥子的还行,可是PK的时候谁会给你5个回合啊?高保命也是,如果同样的拼机率我更倾给于拼神佑,毕竟保命30%机率1点血,碰下就死了。高神佑就算机率低点然而中了就等于半个翻盘了。而且保命一般都是配报复的。医生孩子用着如何都感觉浪费了…追问:不了解你有没有高鬼加保命的宝宝,感觉还不错,这两个技能不冲突;HS孩子如果打神佑的话就得尽量少加体,体低了碰到法系又吃亏,我这个孩子在100DT号上,几乎不玩PK,回答:我的BB都是高保命+高报复的。保命一触发伤害就+30%。不PK就打鬼魂吧。我个人感觉是鬼魂不如神佑。呵呵~追问:总体来说还是高鬼好吧,复活加抗异常,打神佑的话就得另外去弄抗异常HF,我用过高神佑宝宝,有时候死好几次都不出效果,恶心的要死回答:我也只是个人倾给的给你提议。你倾给鬼魂,我倾给神佑。不过还是那句话,鬼魂很容易延误战机的。而且你又很少PK,壹个高神迹足够了。毕竟怪物难道还会追着壹个打么?追问:呵呵,高神迹是不错,不过还得打高防啊,哎…回答:呵呵~医生孩子高防是必须的嘛。而且知足吧。高防也不贵啊。最省钱的就是医生孩子了追问:我纠结的是…打高防高神佑就得去刷神迹HF回答:你可以先刷护符啊。看看先出何者技能,再打剩下两个技能就行咯追问:洗出了神迹再生…打高神佑了回答:嗯!希望兄弟们十神九佑!呵呵~
难题五:神武手机游戏化生孩子如何打书化生孩子培养策略化生孩子打书主推:高洗、高必、高勇
1、我的化生孩子是做做任务的,比如杀36,我首发神兽,神兽死了,就拉孩子,你懂的寿命0消耗。
2、提议孩子4力保证
3罗汉回血为打的40%,给最少血量的回复,也就是说打宝宝比如1000血,自己洗300,给其他人加400.爽歪歪。pk不太好用。
化生孩子还是没有普陀孩子好用呀,不过前期还是很好的。
难题六:神武化生孩子如何打书如何加点。。我是DT高神高灵魂带高幸运或高反套
加点血耐敏2血保证省下3点属性看自己速度。反正速度比自己快50以上就行(PS:阵法乱敏一般在50以内:经验之谈,无认证==!)
难题七:神武化生还魂龟速孩子打啥子兽决标准版的是龟速化生?首先可以选择顶级神佑复生还是顶级鬼魂术,这个取决于你,高神拼的是人品,顶级鬼魂虽然抗封,然而孩子倒地之后你就不能换BB,只能等孩子复活,PK的时候不能拉BB一个很要命的物品。这个你可以自己取舍,接着如可以再打一本顶级冥思,孩子加血拉人费蓝很多。然而我觉得孩子在PK的时候,如果对方不是傻帽,你的孩子打啥子书,都是1,2回合就飞,因此这个技能要是平常过任务啥子的还行,PK的时候就基本没啥子用了。可以根据情况换成顶级强壮顶级防御等等一些加属性的书也行。
难题八:神武手机游戏化生孩子打啥子书孩子打书高凝神…高慧根…高冥思高神或高鬼。神功还魂
除神功还魂以外其他技能自己打两个,护符最好也带两个
打技能最好是上边多少里边的,护符要是有合适的也行,类似防御啊强身啊神马的..
难题九:神武里HS孩子如何加点好.还有打啥子书.以成年的你不喜爱用高神佑拼运气就学高鬼魂吧。复活就是高神佑或高鬼魂了。)或者高神迹(下一回合开始70%清楚异常情形,高保命1点血对医生孩子没用,大概在10回合左右空蓝)。至于高慧根(减少施法用蓝)完全没必要?(100级的孩子每回合推针灸,包括封啊,你觉得你孩子能一场Pk存在10回合以上。我相对倾给高神迹,毒啊啥子的)二选一我个人认为高凝神(70%抗封
三、神武2手机游戏宠物伤害防御属性加点诀窍
神武2手机游戏宠物怎样伤害防御属性加点?很多小伙伴都有这个疑问,下面由我来给大家讲解神武2手机游戏宠物伤害防御属性加点诀窍。
伤害和攻防计算
基础物理伤害=攻击-防御
基础法术伤害=武器伤害/4+灵力差+技能基础伤害
伤害结局还要思考到阵型克制、阵型加成、技能加成、修炼加成综合影响百分比加成,因此实际伤害要大于攻防差。
宠物属性点和资质效果
1力=1*成长【攻击】,0.2+0.2*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1耐=4/3*成长【防御】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1体=5*成长【气血】,0.05+0.05*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1魔=0.35+0.35*成长【灵力】,0.05+0.05*成长【基础速度】
1敏=0.35+0.35*成长【基础速度】
速度=基础速度*速度资质/1000,除了速度资质,其他资质是不影响加点效果。
可以简单的看出几点(1)耐力的防御收益是攻击收益的4/3倍,加耐是有利于攻宠对抗。(2)宠物加魔不同于人物,同样是可以加速度的。(3)成长对力、耐、体的影响大于速度、灵力,攻宠更需要思考成长。
资质不像属性点可以自在调整,计算公式也相对复杂,不过有1个简单的结论
攻宠 1攻击资质≈2防御资质≈2体力资质
法宠 1防御资质≈1体力资质≈1法力资质
法宠的攻击资质是有影响的,法宠会将攻击的一部分作为武器伤害加到法术攻击计算里。